A 3-dimensional vector.
float x
float y
float z
~vec3()
vec3()
vec3(float scalar)
vec3(float x, float y, float z)
vec3(const vec2&in xy, float z)
vec3(const vec3&in)
float opIndex(int) const
float
vec3 opAdd(const vec3&in) const
vec3
vec3 opSub(const vec3&in) const
vec3 opMul(const vec3&in) const
vec3 opDiv(const vec3&in) const
vec3 opAdd(float) const
vec3 opSub(float) const
vec3 opMul(float) const
vec3 opDiv(float) const
vec3 opAdd_r(float) const
vec3 opSub_r(float) const
vec3 opMul_r(float) const
vec3 opDiv_r(float) const
vec3& opAddAssign(const vec3&in)
vec3& opSubAssign(const vec3&in)
vec3& opMulAssign(const vec3&in)
vec3& opDivAssign(const vec3&in)
vec3& opAddAssign(float)
vec3& opSubAssign(float)
vec3& opMulAssign(float)
vec3& opDivAssign(float)
bool opEquals(const vec3&in)
bool
float Length() const
float LengthSquared() const
vec3 Normalized() const
vec2 get_xy() const
vec2
vec2 get_yz() const
string ToString() const
string