float Math::Lerp(const float&in min, const float&in max, float x)
float min
float
min
float max
max
float x
x
vec2 Math::Lerp(const vec2&in min, const vec2&in max, float x)
vec2 min
vec2
vec2 max
vec3 Math::Lerp(const vec3&in min, const vec3&in max, float x)
vec3 min
vec3
vec3 max
vec4 Math::Lerp(const vec4&in min, const vec4&in max, float x)
vec4 min
vec4
vec4 max