A 4-dimensional vector.
float x
float y
float z
float w
~vec4()
vec4()
vec4(float scalar)
vec4(float x, float y, float z, float w)
vec4(const vec3&in xyz, float w)
vec4(const vec2&in xy, const vec2&in zw)
vec4(const vec4&in)
float opIndex(int) const
float
vec4 opAdd(const vec4&in) const
vec4
vec4 opSub(const vec4&in) const
vec4 opMul(const vec4&in) const
vec4 opDiv(const vec4&in) const
vec4 opAdd(float) const
vec4 opSub(float) const
vec4 opMul(float) const
vec4 opDiv(float) const
vec4 opAdd_r(float) const
vec4 opSub_r(float) const
vec4 opMul_r(float) const
vec4 opDiv_r(float) const
vec4& opAddAssign(const vec4&in)
vec4& opSubAssign(const vec4&in)
vec4& opMulAssign(const vec4&in)
vec4& opDivAssign(const vec4&in)
vec4& opAddAssign(float)
vec4& opSubAssign(float)
vec4& opMulAssign(float)
vec4& opDivAssign(float)
bool opEquals(const vec4&in)
bool
float Length() const
float LengthSquared() const
vec4 Normalized() const
vec2 get_xy() const
vec2
vec3 get_xyz() const
vec3
vec2 get_yz() const
vec3 get_yzw() const
vec2 get_zw() const
string ToString() const
string