A quaternion.
float x
float y
float z
float w
~quat()
quat()
quat(const vec3&in euler)
quat(const vec3&in axis, float angle)
quat(float x, float y, float z, float w)
quat(const mat3&in m)
quat(const mat4&in m)
quat(const quat&in)
quat opMul(const quat&in) const
quat
vec3 opMul(const vec3&in) const
vec3
quat opMul_r(const quat&in)
vec3 opMul_r(const vec3&in)
vec3 get_xyz() const
float Angle() const
float
vec3 Axis() const
vec3 Euler() const
quat Inverse() const
float Length() const
float LengthSquared() const
quat Normalized() const
string ToString() const
string